【ファイナルファンタジー レゾナンス】
敵の特性の一覧(ゲーム内の説明文)
非公式のファンサイトです。
敵の特性としてゲームに登場する説明文を、そのまま並べました。どの敵がどの特性かは、各敵のページに載せています。
特性(その1)
- ブレイクされやすい
- 物理防御力が高い
- 毒攻撃を使用する
- 麻痺攻撃を使用する
- 魔法攻撃の威力が高い
- 回避率が高い
- 攻撃が強くブレイクもしづらいが、倒すと多くの報酬が得られる
- 暗闇攻撃を使用する
- 石化攻撃を使用する
- 混乱攻撃を使用する
- 沈黙攻撃を使用する
- 魔法で攻撃すると増殖する
- 即死攻撃を使用する
- 物理防御力が強い
- バーサク攻撃を使用する
- スロウ攻撃を使用する
- 怒りと鎮静の状態を交互に変化させる
- 睡眠攻撃を使用する
- 常にリジェネがかかっている
- 魔法攻撃を受けると反撃する
- 物理無効、魔法無効状態を切り替える
- 巨人を怒り狂わせる
- 物理攻撃を受けると反撃する
- とても硬い
- ???
- ブレイクゲージが減ると、大技準備に入る
- 戦線離脱させる技を使用する
- 手下を召喚する
- 水晶核の数だけ大技の威力大
- 攻撃されると怒り、弱点攻撃されるとより強く怒る
- 実験体を呼び出す
- パラダイス・ロスト使用時、闇属性が有利になる
- 王土の指示と異なる攻撃をすると反撃する
- 物理防御力が非常に高い
- 両手が存在する時、大技を放つ
- 近衛兵を呼び出す
- ブレイクゲージが減ると、怒り状態になる
- 睡眠中に起こすと反撃する
- 電撃を溜めた後、大技を使う
- 弱点が変化する
- 右手が倒されると再生する
- ブレイクしづらい
- ブレイクが非常にしづらい
- 魅了攻撃を使用する
- ブレイクゲージを短期間で大きく削られると強力な技を使用する
- エレメンタルを呼び出す
- ブレイクゲージの残量で行動が変わる
- 光の玉を倒すと弱体化する
- カウントダウンを終えると大技を放つ
- 倒されると、右手の防御特性が本体に上書きされる
- 倒されると、左手の防御特性が本体に上書きされる
- 物理・魔法モードを切り替える
- 物理無効・魔法無効モードを切り替える
- 複数回行動する
- 魔法防御力が高い
- 攻撃を受けると反撃する
- 物理攻撃を受けると、状態異常攻撃で反撃する
- 物理/魔法回避のモードを切り替える
- 魔法攻撃を回避する
- 翼を倒すと弱点/吸収属性が変化する
- 倒すと本体に風の加護が付与され、属性相性が変化する
- 倒すと本体に氷の加護が付与され、属性相性が変化する
- 倒すと本体に土の加護が付与され、属性相性が変化する
- 倒すと本体に火の加護が付与され、属性相性が変化する
- 木の実を取り込んで強化する
- 無くなると再度復活する
- 敵味方にリフレクを使う
- 溜めた力を放つ攻撃は危険
- ブレイクゲージが減るほど暴走が激しくなる
- 数回ブレイクすると暴走する
- 強力な攻撃を連打する
- 天風のヴェリアスを回復・強化する
- 獲物を捕食すると強化される
- 倒すとリヴァイアサンが弱体化する
- 物理無効
- 同じレベルの相手には、高威力の技を使用する
- 麻痺・毒・沈黙攻撃を使用する
- 魅了に注意
- 弱点魔法攻撃を受けると反撃する
- 戦闘が長引くと強力な技の使用頻度が上がる
- 反撃をすると行動が変わる
- 王土の指示と異なる攻撃をすると反撃する
- 死に際に大技を使用する
- 天風のヴェリアスを回復する
- 暴走すると行動回数が増える
- 瀕死攻撃を使用する
- 自爆する
- カウントダウンを終えると、超強力な波動砲を放つ
- 攻撃を受けると暴走する。暴走すると攻撃力と攻撃回数が増加する
- 自身の身を削り、コチューを生み出す
- バーサクを使用する
- 様々な属性の攻撃をしてきます
- カウントダウンを終えると、全てを飲み込む
- 属性攻撃を受けるとその属性を無効化するバリアを展開する
- 強烈な物理攻撃をします
- カウントダウンを終えると、ホーリーを連続で放つ
- 様々な属性のブレス攻撃を行う
- 仲間がいると、仲間同士で強化しあう
- ブレイクゲージを回復する技を使用する
- 回避時に強力な反撃を行う
- 魔法攻撃を回避する
- 暗闇攻撃をする
- 物理攻撃、魔法攻撃それぞれに対応した反撃をする
- 信奉者への支援を行う
- 攻撃すると反撃する
- 光属性の攻撃を受けると反撃する
- 強力な物理攻撃を使用する
- 複数の状態異常をかける技を使用する
- 麻痺・暗闇攻撃を使用する
- 瀕死になると物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力が大きく上昇する
- 魔法防御力が非常に高い
- 運命のカウントダウンが始まる
- デプロガを使用する
- 様々な状態異常攻撃を使用する
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特性(その2)
- 同じレベルの相手には、高威力の技を使用する
- 麻痺攻撃を使用する
- スロウ攻撃を使用する
- 暗闇攻撃を使用する
- ギルを盗む
- 毒攻撃を使用する
- 石化攻撃を使用する
- 混乱攻撃を使用する
- バーサク攻撃を使用する
- 睡眠攻撃を使用する
- 即死攻撃を使用する
- 瀕死攻撃を使用する
- 魔法攻撃の威力が高い
- 弱点攻撃を受けると反撃する
- 物理攻撃に強く、魔法攻撃に弱い
- 死に際に大技を使用する
- 沈黙攻撃を使用する
- 物理攻撃力が非常に高い
- 魔法攻撃を受けると反撃する
- 複数の状態異常をかける技を使用する
- 様々な状態異常攻撃を使用する
- 麻痺・毒・沈黙攻撃を使用する
- 魔法防御力が高い
- 回避率が高い
- 戦線離脱させる技を使用する
- 強化を解除する技を使う
- 魔法防御力が非常に高い
- 死に際に大技を使う
- 物理防御力が高い
- 物理攻撃力が高い
- 攻撃を受け続けると憤怒する
- 構えると物理防御力・魔法防御力が上がる
- バトルが長引くと暴走する
- 詠唱を終えて放つ攻撃は危険
- フルブレイクすると祈りを止められる
- 物理防御力が非常に高い
- 回避時に強力な反撃をする
- 倒すと本体の行動回数が増える
- 倒すと本体の魔力が上昇する
- 倒すと本体の物理防御/魔法防御が上昇する
- 倒すと本体の物理攻撃力が上昇する
- 魔法を反射して攻撃する
- 魅了攻撃を使用する
- 魅了を使用してくる
- 毒に注意
- 弱点を突かれると、行動が変化する
- 火力を下げた状態が楽
- 状態異常攻撃をよく使用する
- 魔法攻撃力が高い
- 回復と自身を強化する技をよく使用する
- 同じ属性の攻撃を連続で受けると、攻撃が強烈になる
- 仲間がいなくなると弱体化する
- 弱点や氷属性、水属性の攻撃を受けると冷静になる
- コチューを強化する技を使用する
- すべての属性を吸収する
- 強烈な毒攻撃をします
- 死に際に大技を使用します
- ピンチになるほど、行動回数が増える
- 回復魔法を使用する
- 状態異常・弱体効果がききづらい
- 即死攻撃をします
- エレメンタルを自爆前に倒した場合、行動が慎重になる
- 回避されると反撃する
- 魔法攻撃に強い
- 光属性でない攻撃を受けると力をためる
- 混乱・バーサク攻撃を使用する
- 回避率が高いが、ブレイクされると回避しなくなる
- 魔法攻撃を受けると強力な全体攻撃をする
- 瀕死になると物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力が大きく上昇する
- 物理防御力が非常に高い
- 詠唱してる間は反撃しない
- 正宗の構え中は物理攻撃を受け流し反撃する
- 属性強化を使用し、強化属性に応じて弱点や耐性属性を変化させる
- 無属性攻撃を受けると反撃する
- 物理防御力ダウンが全員にかかっていると、行動が変化する
- 攻撃を多く受けるほどモード切替までの間隔が短くなる
- 物理モードの時は物理無効、魔法モードの時は魔法無効になる
特性(その3)
- 回避率が高いが、ブレイクされると回避しなくなる
- 混乱攻撃を使用する
- スロウ攻撃を使用する
- 毒攻撃を使用する
- 睡眠攻撃を使用する
- 魅了攻撃を使用する
- 瀕死攻撃を使用する
- 即死攻撃を使用する
- 麻痺攻撃を使用する
- 麻痺・毒・沈黙攻撃を使用する
- 沈黙攻撃を使用する
- バーサクを使用する
- 暗闇攻撃を使用する
- 物理防御力、魔法防御力が低い
- 取得ギルが多い
- 水を浴びると冷静になる
- 構えを解いた直後に注意
- 魔法防御力が非常に高い
- 強化を解除する技を使う
- 石化攻撃を使用する
- ブレイクゲージを回復する技を使用する
- 物理攻撃力が高い
- ブレイク状態が解除される時、強力な攻撃をする
- ピンチになるほど、ためこむ属性の種類が増えていく
- 味方の強化を打ち消す
- 強力な物理攻撃を使用する
- 物理防御力が高い
- 魔法防御力が高い
- リフレクを貫通する
- 魔法を無効にするが、ブレイクするとしなくなる
- 物理を無効にするが、ブレイクするとしなくなる
- 様々な状態異常攻撃を使用する
- 攻撃を多く受けるほどモード切替までの間隔が短くなる
- 削られたブレイクゲージの量が多いほど、追加攻撃の威力が高くなる
- 次の行動までに受けた攻撃回数に応じて、被ダメージが減少する
- スロウ攻撃を使用する
特性(その4)
- 麻痺攻撃を使用する
- 物理防御力、魔法防御力が低い
- 反撃は強力なれど終焉までの時を遅らす
- ブレイクするとダメージが通る
- 反撃すると、行動回数が1回減る
- ピンチになるほど、行動回数が増える
- 物理を無効にするが、ブレイクするとしなくなる
- 様々な状態異常攻撃を使用する
- 複数の状態異常や弱体効果をかける技を使用する
- 次の行動までに受けた攻撃回数に応じて、被ダメージが減少する
- 麻痺攻撃を使用する
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